학교에서 통하는 엔트리 프로그래밍
소프트웨어는 실생활에서 생각보다 광범위하게 활용되고 있습니다. 따라서 컴퓨팅 사고력을 길러주는 것을 목표로 하는 소프트웨어 교육의 중요성이 전 세계적으로 주목 받고 있으며, 우리나라에서도 소프트웨어 교육이 필수화되어 가고 있습니다. 그 중 엔트리는 국내에서 만들어진 ‘소프트웨어 교육 플랫폼’입니다. 누구나 쉽고 재미있게 배울 수 있으며, 친숙한 일상 언어를 사용하여 블록이나 텍스트 형식으로 손쉽게 프로그래밍을 할 수 있습니다.
본 교재는 수업에 활용할 수 있는 엔트리 소개와 ‘문제 해결하기’를 통해 학습할 수 있고, 교과와 관련된 주제의 애니메이션, 시뮬레이션 등 다양한 콘텐츠를 제공합니다. 따라하기 부분과 퀴즈 및 실습을 통해 선생님과 학생들이 프로그래밍을 배우고, 컴퓨터 과학적 지식을 바탕으로 실생활 문제를 해결할 수 있는 컴퓨팅 사고력을 기를 수 있습니다. 또한, 실제 학교 업무에서 바로 활용할 수 있는 현직 교사의 노하우를 담고 있습니다.
■ 장별 요약
Chapter 01. SW 교육의 필요성
다가올 미래 사회에는 우리 주변을 가득 채울 소프트웨어의 원리를 알고 이를 바탕으로 문제를 해결하는 새로운 능력을 가진 사람을 필요로 합니다. 그러한 능력(컴퓨팅 사고력)을 길러주는 것을 목표로 지금 영국, 일본, 인도, 미국 등 전 세계적으로 SW 교육의 중요성이 강조되고필수 과목으로 가르치는 움직임이 있으며, 우리나라에서도 2018년부터 초 ? 중등에서 SW 관련 사항을 필수로 이수하도록 지침이 내려온 상황으로 그 어느 때보다 SW 교육이 필요합니다. 언플러그드 활동을 통해 ‘알고리즘/프로그래밍’의 원리를 배우고, 알고리즘의 기본 개념습득 활동을 통해 교육용 프로그래밍 언어인 엔트리에 대해서 알아보겠습니다.
Chapter 02. 엔트리 수업에 바로 활용하기 1
어렵게만 느껴졌던 교육용 프로그래밍 언어인 엔트리를 수업에 적극 활용할 수 있습니다. 문제 해결하기의 미션을 하면서 SW의 기본 원리를 이해하고, 블록 코딩으로 강의에 필요한 다양한 작품을 만들어서 수업에 활용할 수 있습니다. 이제 직접 엔트리 수업에 활용할 수 있는 작품을 만들어보겠습니다.
Chapter 03. 엔트리 수업에 바로 활용하기 2
블록 코딩으로 게임을 만들 수도 있고, 사진 앨범 보기, 리스트 기능을 사용하면 객관식 문제도 풀어볼 수 있습니다. 다양한 작품을 만드는데 그치지 않고, 나의 학급을 만들고, 강의 만들기를 통해 학생들과 소통하면서 학생들의 작품도 공유할 수 있습니다. 더 많은 작품을 만들어보고, 만든 엔트리 작품을 학생들과 공유하는 방법까지 알아보겠습니다.