책소개
CGSF를 이용하여 온라인 게임 서버를
쉽고 빠르게 구축하는 방법을 배운다!
이 책은 온라인 게임 서버, 특히 캐주얼 게임 서버를 중심으로 게임 시스템에 대한 전반적인 이해를 돕고 게임 서버를 설계하고 구현하는 방법까지 설명한다. 또한, 방대한 분야의 기술을 쉽고 빠르게 익히고 다양한 게임 서버 개발에 활용할 수 있도록 서버 프로그래밍 개발에서 공통적인 부분을 모듈화한 서버 프레임워크인 CGSF(Casual Game Server Framework)를 사용하여 실무에서 빠르게 응용할 수 있도록 돕는다. 이를 통해 온라인 게임 서버를 쉽게 구축할 수 있고, 온라인 게임 서버 프로그래밍에 필요한 개념을 배우고 다양한 라이브러리 사용법까지 익힐 수 있다.
목차
PART 1 시작하기
1 CGSF란
1.1 특징
1.2 빌드 환경 설정
1.3 정리
2 에코 프로젝트
2.1 에코 서버 구현
2.2 에코 클라이언트 구현
2.3 정리
3 채팅 프로젝트
3.1 채팅 서버 구현
3.2 채팅 클라이언트 구현
3.3 정리
4 패킷 프로토콜
4.1 패킷 프로토콜 구조
4.2 프로토콜 프로젝트
4.3 구글 프로토콜 버퍼
4.4 정리
PART 2 게임 서버 제작
5 캐주얼 온라인 게임 시스템
5.1 캐주얼 온라인 게임의 구성
5.2 정리
6 캐주얼 게임 프레임워크
6.1 캐주얼 게임 프레임워크의 특징
6.2 로직 엔트리 클래스 - SFLogicEntry
6.3 상태 클래스
6.4 네트워크 패킷 흐름
6.5 캐주얼 게임 프레임워크 GUI
6.6 정리
7 턴제 게임 구현
7.1 게임 규칙
7.2 실행 환경 구축
7.3 네트워크 흐름 설계
7.4 세븐 게임 서버 구현
7.5 세븐 게임 클라이언트 구현
7.6 정리
8 FPS 게임 구현
8.1 실행 환경 구축
8.2 네트워크 흐름 설계
8.3 FPS 서버 구현
8.4 FPS 클라이언트의 구현
8.5 로직 처리
8.6 정리
9 맺음말