뇌를 자극하는 C 프로그래밍
프로그래밍의 기본 개념이 머리 속에 '팍' 박히도록 개념을 그림으로 구현하는 데 많은 시간을 들였다. 글자와 그림을 효율적으로 섞은 개념 설명 방식, 이것은 오랜 강의 경험을 가진 저자의 칠판 강의 방식을 책으로 옮긴 것이다. 지루해질 수 있는 개념들의 연관 관계를 재미있게 풀어냄으로써 독자들은 바로 예제 소스를 입력해서 머리 속에 연상한 결과가 나오는지 확인하고 싶은 강한 욕구를 갖게 된다.
그래서 리드미컬하게 진도가 잘 나간다. 또 중요한 대목에서는 기본 예제만 실습하고 끝내지 않는다. 머리 속이 깔끔하게 정리되는 실습문제를 낸다. 문제의 수준은 생각하면서 스스로 풀 수 있는
정도이면서, 동시에 앞에서 배운 개념을 '확실하게' 내것으로 만들어준다. 이 책은 윤활유가 잘 칠해진 톱니바퀴처럼 부드럽게 읽힌다.
[주요 내용]
* 방울꽃과 달팽이 이야기로 풀어보는 프로그래밍 이야기
* C 프로그램은 어떠한 꼴로 작성해야 할까?
* 데이터의 표현과 연산: 상수는 고장난 미터기
* 입출력 함수
* 반복문: 컴퓨터로 누릴 수 있는 가장 큰 혜택
* 배열: 이름보다 번호를 사용할 때 편리하다
* 메모리의 실제 주소값: 포인터
* 배열과 포인터: 배열요소의 개수가 500개라면?
* 문자열의 정체: 문자열상수는 포인터이다!
* 함수간 데이터 공유: 자동변수, 정적변수, 외부변수
* 2차원 배열과 포인터 배열
* 응용포인터: 다중포인터, 배열포인터, 함수 포인터, void 포인터
* 구조체, 전처리과정, 분할컴파일
* 메모리 동적 할당: 필요한 기억공간을 예상할 수 없다면?
* 구조체: 과일을 모아담은 선물세트
* 파일입출력
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독자가 C 언어를 공부해 나가는 데 충실한 안내자의 역할을 하는 평생 애프터서비스 센터입니다. 가장 빠르고 정확한 길로 안내하고자 노력할 것이며, 때론 학습에 지칠 때 피곤함을 함께 나눌 수 있는 벗이 되겠습니다. 수시로 이 책의 비타민 퀴즈와 같은 독자의 뇌를 자극하는 퀴즈를 출제하여 평가를 해드리고 정답 제출자에게는 한빛미디어가 후원하는 도서를 증정하는 재미도 드리겠습니다.