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Thinking About
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Thinking About

저자
최흥배 저
출판사
한빛미디어
출판일
2015-05-15
등록일
2015-02-26
파일포맷
PDF
파일크기
2MB
공급사
YES24
지원기기
PC PHONE TABLET 웹뷰어 프로그램 수동설치 뷰어프로그램 설치 안내
현황
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  • 예약 0

책소개

C++ 프로그래머를 위한 C++11 STL 가이드

C++은 아직도 건재하다. 프로그래밍 언어 순위를 보아도 2012년부터 2014년까지 4위를 유지하고 있다. 게임 개발에서도 C++는 주력 언어로 사용하고 있다. 대부분의 게임엔진(Gamebryo, Havok, FMOD, SpeedTree, Unreal) 또한 C++로 만들어졌다.

C++ 11은 2011년 8월에 발표된 C++ 프로그래밍 언어의 차세대 표준으로, 아직 실무에 완전히 적용되지는 않았지만, 활용도가 점점 높아지고 있는 프로그래밍 언어다. 현재 대부분 플랫폼에서 100%는 아니라도 꽤 높은 수준으로 C++11을 지원하므로 새로운 표준에 맞게 C++11에 기반을 두고 프로그래밍하는 것이 좋다. 그리고 STL은 C++의 '표준 템플릿 라이브러리'로 일반적으로 많이 사용하는 자료구조나 알고리즘을 모은 라이브러리다. STL을 사용하면 프로그래밍 시간이 많이 단축할 수 있어서 C++ 프로그래밍 능력을 높이기 위해 꼭 알아야 할 기능이다.

이 책은 『Think About: C++11 STL 프로그래밍』(한빛미디어, 2013년 10월)의 개정판으로, 기존 도서가 출간된 후 독자 리뷰를 통해 들어온 요청 사항을 반영하고 초판에서 다루지 않았던 srting, 난수, 알고리즘 등의 내용을 추가하였다.

초판에서 사용한 C++ 도구인 VS(Visual Studio) 2012는 이후 VS 2013이 나왔지만, 아직 C++11의 모든 기능을 다 지원하지 못하고 있다. 그래서 VS를 통해 C++11의 모든 기능을 설명하기가 어려웠는데, 이런 문제를 해결하기 위해 개정 2판에서는 온라인 컴파일러 사용법을 소개한다. 온라인 컴파일러를 사용하면 VS나 Windows 개발자에게 설치가 간단하지 않은 Clang, gcc를 설치하지 않고도 아주 쉽게 컴파일러를 사용해 볼 수 있다.

[지은이] 최흥배
2003년부터 현재에 이르기까지 PC 보드 게임부터 MMORPG, 모바일 게임을 아우르는 다양한 온라인 게임 서버 프로그램을 만들어온 개발자다. 게임 개발자로서 프로그래밍 언어 중 C++를 주 언어로, C#을 보조 언어로 사용하고 있다(그러나 최근에는 모바일 게임 서버 개발에 C#을 더 많이 사용하고 있다). 요즘은 C++11/14 프로그래밍과 심도 있는 .NET 기술, 유명 백엔드 오픈 소스 라이브러리 및 프로그램, 프로그래밍 언어 Ruby와 Scala에 대해 공부하고 있다. 기술과 개발 경험을 여러 사람과 나누는 것을 좋아하여 게임 개발자 커뮤니티나 세미나 강연을 통해 다른 프로그래머와 활발히 교류하고 있다. 웹이 대중화되기 전부터 프로그래밍 공부를 해 와서 그런지 여전히 새로운 기술을 배울 때는 책을 선호하여 지금도 매달 새로운 프로그래밍 관련 책을 읽으며 연구하고 있다. 현재 T3엔터테인먼트(http://www.t3.co.kr) 모바일 1팀에서 모바일 게임 서버 플랫폼을 개발 중이다.

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