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러닝 Go
러닝 Go
  • 저자<존 보드너> 저/<윤대석> 역
  • 출판사한빛미디어
  • 출판일2022-03-15
  • 등록일2022-11-21
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책소개

뚝딱거리지 않고 원래 Go 언어 개발자였던 것처럼 자연스럽게 코드 작성하기 

Go 언어는 웹 서비스 개발자가 선호하는 언어로 빠르게 자리 잡고 있다. 다른 프로그래밍 언어로 개발한 경험이 있는 개발자들에게 Go 언어의 문법을 알려주는 튜토리얼은 많지만, 그것만으로는 부족하다. 이 책은 Go 언어를 이용해 명확하고 관용적으로 개발할 수 있도록 기초 지식을 전달하는 실용적인 가이드다. 개발 숙련도와는 상관없이 누구나 Go 언어 개발자처럼 생각할 수 있다. 더 나아가 경험이 풍부한 Go 개발자들이 채용한 디자인 패턴과 선택한 이유를 소개한다. 웹 서비스 관련 프로젝트에서 많이 활용되는 만큼, 견고한 웹 서비스를 제공하고 확장이 쉬운 코드로 개발하고 싶다면 Go 언어로 시작해보자.

저자소개

20년 이상의 경력을 가진 소프트웨어 엔지니어이자 리드 개발자이며 아키텍트를 담당하고 있다. 교육, 금융, 무역, 의료, 법, 정부, 인터넷 인프라 등 다양한 분야에서 소프트웨어 개발을 해왔다.
캐피탈 원(Capital One)에서 유명 엔지니어로서 개발 및 테스트 워크플로에 기여했으며 웹 결제 페이지 감지 및 작성을 위한 특허 기술을 개발했다. 소프트웨어 개발 이슈를 찾고 관리하기 위한 도구의 공동 저자이기도 하다.
Go 컨퍼런스에서 자주 발표하며, Go 및 소프트웨어 엔지니어링에 대한 블로그 게시물은 30만 뷰를 돌파했다. Go 전용 데이터 접근 라이브러리 프로테우스의 제작자이고, LGTM 프로젝트의 포크인 checks-out 도구의 공동 개발자이다.

목차

CHAPTER 1 GO 개발 환경 설정

1.1 GO 도구 설치
1.2 GO 작업 공간
1.3 GO 명령어
1.4 린팅 그리고 베팅
1.5 개발 도구 소개
1.6 Makefiles
1.7 항상 최신으로 유지
1.8 마무리

CHAPTER 2 기본 데이터 타입과 선언

2.1 내장 타입
2.2 var Versus :=
2.3 CONST 사용
2.4 타입 지정 상수와 타입 미지정 상수
2.5 사용하지 않는 변수
2.6 변수와 상수 이름 짓기
2.6 마무리

CHAPTER 3 복합 타입

3.1 배열
3.2 슬라이스
3.3 문자열과 룬 그리고 바이트
3.4 맵
3.5 구조체
3.6 마무리

CHAPTER 4 블록, 섀도, 제어 구조

4.1 블록
4.2 if 문
4.3 for 문
4.4 switch 문
4.5 공백 switch 문
4.6 if 문과 switch 문 중 선택
4.7 goto 문
4.8 마무리

CHAPTER 5 함수

5.1 함수 선언과 호출
5.2 함수는 값이다
5.3 클로저
5.4 defer
5.5 값에 의한 호출을 사용하는 Go
5.6 마무리

CHAPTER 6 포인터

6.1 빠른 포인터 입문
6.2 포인터를 두려워 말라
6.3 포인터는 변경 가능한 파라미터를 가리킨다
6.4 포인터는 최후의 수단
6.5 포인터로 성능 개선
6.6 제로 값과 값없음의 차이
6.7 맵과 슬라이스의 차이
6.8 버퍼 슬라이스
6.9 가비지 컬렉션 작업량 줄이기
6.10 마무리

CHAPTER 7 타입, 메서드, 인터페이스

7.1 Go의 타입
7.2 메서드
7.3 구성을 위한 임베딩 사용
7.4 임베딩은 상속이 아니다
7.5 인터페이스에 대한 간단한 지도
7.6 인터페이스는 타입에 안정적인 덕 타이핑이다
7.7 임베딩과 인터페이스
7.8 인터페이스를 받고 구조체 반환하기
7.9 인터페이스와 nil
7.10 빈 인터페이스는 어떤 것도 표현하지 않는다
7.11 타입 단언 및 타입 스위치
7.12 타입 단언과 타입 스위치를 아껴 사용하기
7.13 함수 타입은 인터페이스로의 연결
7.14 의존성 주입을 쉽게 만드는 암묵적 인터페이스
7.15 Wire
7.16 GoO는 특히 객체지향이 아니다
7.17 마무리

CHAPTER 8 오류

8.1 오류 처리 방법: 기초
8.2 단순 오류에 문자열 사용
8.3 센티넬 오류
8.4 오류는 값이다
8.5 오류 래핑
8.6 Is와 As
8.7 defer로 오류 래핑
8.8 패닉과 복구
8.9 오류에서 스택 트레이스 얻기
8.10 마무리

CHAPTER 9 모듈, 패키지 그리고 임포트

9.1 저장소, 모듈 그리고 패키지
9.2 go.mod
9.3 패키지 빌드
9.4 모듈 관련 작업
9.5 모듈 게시
9.6 모듈 버전 관리
9.7 모듈을 위한 프록시 서버
9.8 마무리

CHAPTER 10 GO의 동시성

10.1 동시성 사용 시점
10.2 고루틴
10.3 채널
10.4 select 문
10.5 동시성 사례와 패턴
10.6 채널 대신에 뮤텍스를 사용해야 하는 경우
10.7 원자적 연산
10.8 마무리

CHAPTER 11 표준 라이브러리

11.1 입출력 관련 기능
11.2 시간
11.3 encoding/json
11.4 net/http
11.5 마무리

CHAPTER 12 컨텍스트

12.1 컨텍스트 소개
12.2 취소
12.3 타이머
12.4 코드에서 컨텍스트 취소 처리
12.5 값
12.6 마무리

CHAPTER 13 테스트 작성

13.1 테스팅의 기초
13.2 테이블 테스트
13.3 코드 커버리지 확인
13.4 벤치마크
13.5 Go의 스텁
13.6 httptest
13.7 통합 테스트 및 빌드 태그
13.8 레이스 검출기로 동시성 문제 찾기
13.9 마무리

CHAPTER 14 Reflect, Unsafe, Cgo

14.1 리플렉션은 런타임에 동적으로 타입 제어
14.2 불안전한 Unsafe
14.3 성능이 아닌 통합을 위한 Cgo
14.4 마무리

CHAPTER 15 Go의 제네릭

15.1 반복 코드를 줄이고 타입 안전 증가
15.2 Go의 제네릭
15.3 타입 목록을 사용하여 연산자 지정
15.4 제네릭 함수는 알고리즘을 추상화한다
15.5 타입 목록은 상수와 구현을 제한한다
15.6 소외된 것
15.7 관용적 Go와 제네릭
15.8 이후 해제될 것들
15.9 마무리