컴퓨터와인터넷
엠비즈메이커로 만드는 테트리스

엠비즈메이커로 만드는 테트리스

이책은 엠비즈메이커를 이용해서 만든 앱용 게임 테트리스를 어떻게 개발하는지 소개하는 책입니다.엠비즈메이커의 기술적인 부분을 상세히 소개하고 있으며 테트리스 게임을 분석하고 스토리를 만들며 그것을 엠비즈메이커에서 구현하는 모든 부분을 ...

저자
이대영 저
출판사
키메이커
출판일
2015-10-07
IT엔지니어를 위한 VMware Workstation 9 입문편

IT엔지니어를 위한 VMware Workstation 9 입문편

세계적으로 수많은 IT 엔지니어들이 VMware Workstation을 사용하고 있습니다. 광범위한 운영체제의 지원, 뛰어난 기능 제공 및 고성능으로 많은 사용자로부터 인정을 받고 있는 제품입니다. 이제 막 IT에 첫발을 내딛는 입문...

저자
신상우 저
출판사
e퍼플
출판일
2018-03-30
네이버는 이렇게 한다! 쉽고 빠른 모바일 웹 UI 개발

네이버는 이렇게 한다! 쉽고 빠른 모바일 웹 UI 개발

다양한 버그가 있는 브라우저와 열악한 디버깅 도구만 있는 모바일 환경에서의 개발은 사막에서 물을 찾는 것과 같이 힘들고 막연한 작업이다. 이 책은 국내 1위 포털 서비스인 네이버에서 사용하는 모바일 프레임워크인 JMC(Jindo Mo...

저자
손찬욱,김성철 공저
출판사
위키북스
출판일
2015-02-23
전체 220건 ( 13 / 22 )
실전 게임 제작으로 배우는 언리얼 엔진 4

[컴퓨터와인터넷] 실전 게임 제작으로 배우는 언리얼 엔진 4

미나토 카즈히사 저/윤인성 역

한빛미디어 2016-10-07 YES24

이 책은 언리얼 엔진 4를 처음 시작하는 개발자를 위해 기획되었다. 실제 게임이 제작되는 순서에 맞게 챕터를 구성하여 자연스럽게 워크플로를 익힐 수 있을 뿐만 아니라, 직접 샘플 게임을 제작해 보면서 각각의 기능을 실무 게임 제작에서 어떻게 연계하여 활용할 수 있는지에 대해 학습할 수 있다.

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알고리즘 문제 풀이 전략

[컴퓨터와인터넷] 알고리즘 문제 풀이 전략

조중필,한현상,이주호 공저

한빛미디어 2016-10-04 YES24

취업, 승진, 대회 준비 등에 대비해 프로그래머의 역량을 키우는 데 필요한 알고리즘 문제 풀이 전략을 알려준다. 1부에서는 프로그래머가 꼭 알아야 할 주요 알고리즘 이론을 그림과 코드로 함께 분석하면서 알고리즘의 개념을 익힌다. 2부에서는 국내외에서 많이 소개된 알고리즘 문제를 제시한 후, 문제 분석 브레인 스토밍, 정답 코드 제시, 코드 해설을 통해서 알...

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게임 프로그래밍 패턴

[컴퓨터와인터넷] 게임 프로그래밍 패턴

로버트 나이스트롬 저/박일 역

한빛미디어 2016-08-26 YES24

비슷한 기능을 매번 새롭게 코딩하는 개발자들에게 바치는 트리플 A 게임을 지탱하는 설계 방법론 이 책은 20년 경력의 개발자가 게임을 만들며 발견한 13가지 패턴을 정리한 책이다. 저자는 GoF의 디자인 패턴을 승계하고 가다듬어 게임에 특화된 프로그래밍 디자인 패턴을 정립했고, 이를 통해 성능을 높이면서도 구조적으로 훌륭한 소프트웨어를 설계하는 법을 알려준...

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헬로 데이터 과학

[컴퓨터와인터넷] 헬로 데이터 과학

김진영 저

한빛미디어 2016-08-26 YES24

우리 모두를 위한 데이터 과학을 꿈꾸며이 책은 ‘우리 모두를 위한 데이터 과학’을 이야기한다. 필자가 전달하고자 하는 주된 메시지는 우리 주변에 이미 데이터를 수집하고 분석할 수 있는 다양한 수단이 존재하며, 데이터를 활용하여 삶과 업무를 개선하는 일은 결코 복잡하지 않다는 것이다. 이 책은 초보적인 수준의 통계와 컴퓨터 지식을 갖춘 보통 사람이 데이터 과...

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ITSM (IT 서비스 관리) 실무 가이드 미리보기

[컴퓨터와인터넷] ITSM (IT 서비스 관리) 실무 가이드

성기진,김진수 공저

이페이지 2016-07-29 YES24

{ IT서비스관리} 라는 용어는 점진적으로 그 활용이 많아 질 것은 예상되나 아직까지는 국내 기업의 IT조직 내부적으로 많이 활용되는 용어는 아니다. 단어적인 의미는 이해가 가능하나, IT서비스 관리에 포함되는 구체적인 내용이나 IT조직에서 실무를 할 때 무엇을 구체화 시켜야 하는지 그 대상이 모호하고, 기존의 IT 운영, IT관리란 용어와의 실질적인 ...

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처음 시작하는 파이썬

[컴퓨터와인터넷] 처음 시작하는 파이썬

빌 루바노빅 저/최길우 역

한빛미디어 2016-07-04 YES24

파이썬으로 프로그래밍에 입문하자!데이터 분석, 금융, 자연 과학 등 다양한 분야에서 각광받는 언어 파이썬. 개발자가 아니더라도 개발자가 되고 싶다면, 개발자지만 파이썬을 처음 시작한다면, 이 책은 가장 좋은 안내서가 될 것이다. 프로그래밍 개념부터 적절한 튜토리얼을 거치고 충분한 예제를 제시하는 이 책은 독자들이 파이썬을 체계적으로 학습할 수 있게 이끌어줄...

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만들면서 배우는 Git+GitHub 입문

[컴퓨터와인터넷] 만들면서 배우는 Git+GitHub 입문

윤웅식 저

한빛미디어 2016-07-04 YES24

Git과 GitHub를 이용한 버전 관리 시스템을 다루는 방법을 배우는 입문서다. 1부는 버전 관리 시스템과 Git 고유의 명령어 중심으로 Git의 기본 개념을 배운다. 그리고 Git 기반의 대표적인 원격 저장소인 GitHub에 가입해보고 사용하는 방법을 살펴본다. 2부에서는 개발 환경에서 많이 활용되는 대표적인 IDE 4가지인 이클립스, Visual St...

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“손끝에서 시작되는 재앙을 막기 위한” 기업 소셜 미디어 가이드라인 - IDG Deep Dive 미리보기

[컴퓨터와인터넷] “손끝에서 시작되는 재앙을 막기 위한” 기업 소셜 미디어 가이드라인 - IDG Deep Dive

ITWorld 저

한국IDG 2016-06-16 YES24

많은 기업들이 고객과 소통하는 소셜 미디어는 고객에게 쉽게 다가가는 좋은 도구다. 그러나 아주 사소한 말실수 하나가 비즈니스에 큰 타격을 주기도 한다. 각 직원의 개인 소셜 미디어에서도 얼마든지 회사의 이미지나 비즈니스에 영향을 주는 사고가 발생할 수 있다. 이런 재앙을 막기 위해선 직원들에게 적절한 교육과 소셜 미디어 활용 정책이 제공되어야 한다. 소셜 ...

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SDN 세상에서 네트워크 관리자로 살아남기 - IDG Deep Dive 미리보기

[컴퓨터와인터넷] SDN 세상에서 네트워크 관리자로 살아남기 - IDG Deep Dive

ITWorld 저

한국IDG 2016-06-16 YES24

소프트웨어로 네트워크를 정의하는 SDN이 점점 대세가 되면서 관련 직종 간 희비가 엇갈리고 있다. 서버 관리자와 개발자의 역할이 커진 반면, 네트워크 관리자의 입지가 점점 줄면서 ‘고사론’까지 제기된다. 그러나 서버 가상화 이후 서버 관리자가 사라졌는가? 그렇지 않았다. 오히려 SDN의 주역으로 부상하고 있다. 마찬가지다. SDN 시대에도 네트워크 관리자는...

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“함께 쓰면 더욱 강력한” 에버노트 그룹웨어 활용 가이드 - ITWorld HowTo 미리보기

[컴퓨터와인터넷] “함께 쓰면 더욱 강력한” 에버노트 그룹웨어 활용 가이드 - ITWorld HowTo

ITWorld 저

한국IDG 2016-06-16 YES24

아직도 에버노트를 개인용 메모 앱으로만 쓰고 있다면, 에버노트의 절반만 활용하는 셈이다. 번거로운 파일 첨부나 이메일을 줄이고 조직 내에서 협업 효율성을 향상하는 그룹웨어로서의 에버노트에 주목하면, 부서 간 소통부터 프로젝트 관리까지 손쉽게 해결하는 효과를 얻을 수 있다. 단순한 메모 작성이나 검색을 넘어 에버노트의 그룹웨어 기능을 200 활용하는 방법과 ...

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