컴퓨터와인터넷
유니티로 배우는 게임 수학

유니티로 배우는 게임 수학

이론과 실무를 접목한 게임 프로그래머 최고의 수학 학습서! 게임을 개발하며 수학을 독학한 소프트웨어 엔지니어가 현업에서의 시행착오 경험을 바탕으로 현장에서의 수요를 염두에 두고 현실적으로 구성했다. 현업에 필요한 지식을 빠르게 습득할...

저자
구부키 류이치 저/김성재 역
출판사
한빛미디어
출판일
2016-10-21
처음 시작하는 NFC 프로그래밍

처음 시작하는 NFC 프로그래밍

실생활을 움직이는 NFC 개발의 모든 것!NFC는 엄청난 잠재력이 있지만 프로그래머를 위한 내용을 다루는 책은 많지 않았다. 이 책에서는 폰갭을 사용해 NFC를 어떻게 더욱 다양한 방법으로 개발하는지에 집중한다.기기와 태그 또는 기기...

저자
브라이언 젭슨,돈 콜먼톰 이고 공저/이희정 역
출판사
한빛미디어
출판일
2015-05-15
모바일 앱 프로그램

모바일 앱 프로그램

스마트폰 대중화로 촉발된 모바일시대를 맞아서, 인간의 삶에 가장 중요한 요소로 떠오른 앱 프로그램을 개발하는 방법을 담고 있는 책. 우선 최신 앱 프로그래밍기술인 m-Bizmaker를 설치하고, 이 책을 따라 학습하면 어느 누구든 학...

저자
김길웅 저
출판사
원더풀소프트
출판일
2014-09-11
전체 416건 ( 18 / 42 )
2017 제주 코딩 해커톤 Django 트랙 상편 미리보기

[컴퓨터와인터넷] 2017 제주 코딩 해커톤 Django 트랙 상편

이호준 저

사도출판 2017-06-10 YES24

이 책은 2017 제주 코딩 해커톤 듀얼트랙(Ruby on Rails, Django) 중 Django 트랙 발표자료로 동영상과 함께 제공됩니다. 판매 수익 전액은 비영리 행사인 제주 코딩 해커톤 운영을 위해 쓰입니다.

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아두이노, 상상을 현실로 만드는 프로젝트 실전편

[컴퓨터와인터넷] 아두이노, 상상을 현실로 만드는 프로젝트 실전편

이준혁

영진닷컴 2017-05-29 우리전자책

아두이노란? 아두이노는 현재 전 세계에서 가장 널리 사용되고 있는 오픈소스 기반의 피지컬 컴퓨팅 플랫폼입니다. 하드웨어나 소프트웨어의 전문 지식이 없어도 누구나 쉽게 배우고 사용할 수 있도록 개발되어 많은 사람들에게 널리 보급되어 사용되고 있습니다. 뿐만 아니라 소프트웨어 의무 교육에도 아두이노를 이용해 프로그래밍을 배우는 것이 논의되고 있습니다. ...

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하루만에 배우는 안드로이드 앱 만들기

[컴퓨터와인터넷] 하루만에 배우는 안드로이드 앱 만들기

서창준

영진닷컴 2017-05-29 우리전자책

왕초보라도 괜찮다! 동영상으로 배우는 아주 쉬운 안드로이드 앱 만들기 어려운 프로그래밍 지식이 없어도 안드로이드 앱을 만들 수 있을까요? 물론입니다! 프로그래머가 아니어도, 어려운 프로그래밍 코드를 몰라도 누구나 쉽게 앱을 만들 수 있습니다. 이 책은 안드로이드 스튜디오를 이용하여 어려운 자바 프로그래밍 언어를 몰라도 누구나 쉽게 따라 하기만 하면 ...

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CVE-2017-0199 취약점 분석 - 모의해킹 시리즈 6 미리보기

[컴퓨터와인터넷] CVE-2017-0199 취약점 분석 - 모의해킹 시리즈 6

김규찬 저

비팬북스 2017-05-18 YES24

마이크로소프트 오피스의 윈도우 객체 연결 삽입(Object Linking and Embedding) 기능의 논리적인 취약점을 이용하는 CVE-2017-0199를 분석하고, 대응 방안을 제시한다.

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모던 웹을 위한 JavaScript + jQuery 입문 (3판)

[컴퓨터와인터넷] 모던 웹을 위한 JavaScript + jQuery 입문 (3판)

윤인성 저

한빛미디어 2017-05-15 YES24

이 책은 클라이언트 자바스크립트와 관련된 거의 모든 내용을 다루며, 표준 자바스크립트 프레임워크로 채택된 jQuery도 함께 다룬다. 거기서 한걸음 더 나아가 현대적 웹 애플리케이션을 개발하기 위한 Ajax와 jQuery 플러그인까지 소개한다.

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검색 마스터가 알려주는 인터넷 활용법 미리보기

[컴퓨터와인터넷] 검색 마스터가 알려주는 인터넷 활용법

박범진 저

북랩 2017-05-07 YES24

무조건 따라하면 당신도 프로 검색러가 될 수 있다!‘디시인사이드’ ‘오유’ 등 인터넷 커뮤니티에서클릭 한 번으로 세상의 흐름을 파악하는 검색의 기술정보의 홍수 속에 사는 현대인들, 모든 정보를 다 확인하고 살펴보기에는 시간이 부족하다. 이 책은 남녀노소는 물론 알고 있는 컴퓨터 지식에 상관없이 누구나 ‘프로 검색러’가 되는 법을 담았다. 우리나라뿐만 아니라...

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Hello Coding 그림으로 개념을 이해하는 알고리즘 미리보기

[컴퓨터와인터넷] Hello Coding 그림으로 개념을 이해하는 알고리즘

아디트야 바르가바 저/김도형 역

한빛미디어 2017-05-01 YES24

알고리즘은 쉽게 말해 어떤 문제를 해결하기 위한 명령을 모아 놓은 것이다. 이 책에서 다루는 알고리즘은 다른 코드보다 속도를 빠르게 하거나 아주 흥미로운 문제를 풀기 위한 것이다. 정렬 및 탐색과 같은 작업부터 시작해서 동적 프로그래밍 및 추천 시스템과 같은 훨씬 복잡한 문제를 해결할 수 있는 방법을 배울 수 있다.

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게임, 디자인, 플레이 미리보기

[컴퓨터와인터넷] 게임, 디자인, 플레이

콜린 맥클린,존 샤프 공저/고은혜 역

정보문화사 2017-04-26 YES24

플레이어 중심으로 차근차근 설명하는 훌륭한 게임 디자인 가이드이 책은 플레이 중심, 프로세스 주도형으로 사람들이 좋아하는 플레이를 만들어내는 게임 디자인 접근법을 제공한다. 총 35년의 디자인과 교육 경험에서 콜린 맥클린과 존 샤프는 플레이의 개념과 게임 디자인의 실제적 과제, 그리고 플레이의 컨셉 및 요소를 묶어낸다. 다양한 예제를 활용하여 게임 디자이너...

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신경망 첫걸음

[컴퓨터와인터넷] 신경망 첫걸음

타리크 라시드 저/송교석 역

한빛미디어 2017-04-25 YES24

인류에겐 이런 딥러닝 입문서가 필요했다 딥러닝 입문자가 늘고 있지만, 수학 이론을 공부하자니 갈 길이 멀고 원리를 무시한 채 코딩부터 하자니 응용이 불가능하다. 수학 공식과 통계 이론을 달달 익혀야 딥러닝을 배울 수 있는 것은 아니다. 딥러닝을 관통하는 핵심은 신경망이고, 신경망의 기초는 행렬을 통한 가중치 계산뿐이다. 동작 원리를 이해하면 응용과 구현은 ...

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만들면서 배우는 스파인 2D 게임 애니메이션

[컴퓨터와인터넷] 만들면서 배우는 스파인 2D 게임 애니메이션

이동연 저

한빛미디어 2017-04-24 YES24

유저를 사로잡는 부드러운 2D 게임 애니메이션 효율적으로 만들기 스파인은 뼈대 애니메이션에 특화된 가장 널리 사용되는 툴이다. 이 책은 스파인으로 뼈대 애니메이션을 직접 만들어보며 타임라인, 메쉬, IK 등 기본 개념을 익히고, 그래프 에디터, 어태치먼트, 스킨 등 강력한 도구를 사용해 2D 게임 애니메이션을 효율적으로 제작하는 방법을 알려준다. 유니티, ...

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